Physically Based Rendering (PBR) : desarrollo e implementación en Blender usando OSL y Python / Danusa Mendoza.
Por: Mendoza, Danusa [autora].
Editor: Panamá : Universidad Latina de Panamá, 2016Edición: 1a. ed.Descripción: 136 h. : il. ; 28 cm. + CD-ROM.Materia(s): COMUNICACIÓN | LICENCIATURA EN ANIMACIÓN DIGITAL | LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) | DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADORClasificación CDD: P.L. 005.13 / M523 / 2016Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Proyecto de Investigación | Biblioteca Central Rogelio Sinan Referencia | Referencia | P.L.005.13 / M523 / 2016 (Browse shelf(Opens below)) | e.1 | Available | 2016-0329 |
Proyecto de Investigación : Licenciatura en Animación Digital.-- Universidad Latina de Panamá, Panamá, 2016.
Fundamentación. - -
.
Marco teórico. - -
.
Metodología y análisis de resultados. - -
.
Plan de gestión y propuesta de ejecución del proyecto. - -
Sede Central Ciencias de la Comunicación Licenciatura en Animación Digital Sin Enfasis
There are no comments on this title.