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Realidad virtual : aplicaciones prácticas en los negocios y la industria / Dimitris N. Chorafas, Heinrich Steinmann ; traducción de Ricardo de la Barrera Ugalde.

Por: Chorafas, Dimitris N.
Colaborador(es): Steinmann, Heinrich [coautor] | Ugalde, Ricardo de la Barrera [traductor].
Editor: México, D.F. : Prentice-Hall Hispanoamericana, 1996Edición: 1a. ed.Descripción: xxii, 317 p. : il. ; 23 cm.ISBN: 968-880-683-8.Materia(s): REALIDAD VIRTUAL | SIMULACIÓN POR COMPUTADORES DIGITALESClasificación CDD: 006 / C456 / 1996
Contenidos:
La Compañía Virtual y la Oficina Virtual.--
La Necesidad de un Ambiente Interactivo Generado por Computadora.--
Los Conceptos de Ciberespacio y Telepresencia.--
El Mundo de la Multimedia.--
Nuevas Terminales y Soluciones de Entrada para la Realidad Virtual.--
El Empleo de la Realidad Virtual por Razones de Negocios Concurrentes.--
La Realidad Virtual en la Industria de la Ingeniería.--
Simulación en Tiempo Real y Gráficos por Computadora.--
Implementación de la Realidad Virtual en las Instituciones Financieras.--
Otras Aplicaciones Prácticas de la Realidad Virtual.--
Una Introducción a la Visualización.--
Los Aspectos Básicos de la Tecnología Visual.--
Modelado Interactivo, Aprendizaje y Soporte Tecnológico.--
Patrones de Eventos y Razonamiento Analógico.--
De las Redes al Análisis de Imágenes: Perspectivas de Implementación de la Realidad Virtual.--
Título Original: Virtual reality, practical applications in business and industry
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Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Central Rogelio Sinan
Fondo general
Colección General 006 / C456 / 1996 (Browse shelf(Opens below)) e.1 Available 2019-1205

La Compañía Virtual y la Oficina Virtual.--

La Necesidad de un Ambiente Interactivo Generado por Computadora.--

Los Conceptos de Ciberespacio y Telepresencia.--

El Mundo de la Multimedia.--

Nuevas Terminales y Soluciones de Entrada para la Realidad Virtual.--

El Empleo de la Realidad Virtual por Razones de Negocios Concurrentes.--

La Realidad Virtual en la Industria de la Ingeniería.--

Simulación en Tiempo Real y Gráficos por Computadora.--

Implementación de la Realidad Virtual en las Instituciones Financieras.--

Otras Aplicaciones Prácticas de la Realidad Virtual.--

Una Introducción a la Visualización.--

Los Aspectos Básicos de la Tecnología Visual.--

Modelado Interactivo, Aprendizaje y Soporte Tecnológico.--

Patrones de Eventos y Razonamiento Analógico.--

De las Redes al Análisis de Imágenes: Perspectivas de Implementación de la Realidad Virtual.--

Sede Central Ingeniería Licenciatura en Ingeniería de Sistemas Informáticos Sin Enfasis

Sede Central Ingeniería Licenciatura en Ingeniería Mecatrónica Sin Enfasis

Virtual reality, practical applications in business and industry

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