TY - BOOK TI - Curso de diseño gráfico SN - 958-615-245-3 ( obra completa ) U1 - 741.6 / C939 / 1992 PY - 1992/// CY - Santa Fé de Bogotá PB - Educar Cultural Recreativa, KW - PUBLICIDAD Y MERCADEO KW - ARTES GRÁFICAS KW - DISEÑO GRÁFICO KW - PUBLICIDAD COMERCIAL ARTÍSTICA N1 - V. I: Saber inventar . -- Cómo se fabrica un lápiz . --La historia del papel.-- Cómo nace una campaña publicitaria.-- En busca de la idea.-- Los formatos del papel.--Los pasteles. -- Los rotuladores de fieltro--Caracteres tipográficos. --Valor óptico. --Los colores indispensables.--Dibujar la figura humana.--Legibilidad de un rotulo. -- Qué es el target. --Los secretos de una campaña de prensa.-- Qué es la caja.-- Los caracteres.-- Hermann Zapf, creador de mil caracteres. -- Cómo se creaba un cartel a principios de siglo --El canon en el arte antiguo. -- La moda. -- El parckaging .-- La imagen corporativa. --El logotipo.--; V. 2 : Arte y compás.-- El arte de la caligrafía. -- El tipómetro. --Las tijeras.-- Breve historia del origen de las letras del alfabeto.-- La publicidad en la televisión y el cine. -- Cómo nace un Story Board.-- Walt Disney o la historia de los dibujos animados. -- La fábrica de los dibujos animados. -- El encuadre. -- La elaboración de un Spot.-- El trazo --Vivian Egge. --Breve historia de la escenografía. -- Enrico Tovaglieri.--; V. 3: El diseño gráfico por ordenador. -- Historia del cálculo automático.-- Cómo funciona un procesador. - -Los términos informáticos. -- El logotipo . -- Animación por ordenador. -- El libro. -- Conocer del papel. -- El libro infantil. -- La maqueta. -- Cómo nace un libro. --Tipos de libros. -- La premaqueta. -- La cubierta. --; V. 4: Los periódicos. -- El periodista gráfico. -- Qué es un periódico.-- La prensa técnica especializada . --Revistas mensuales. -- Fotografía. -- La labor del fotógrafo. -- La ilustración.--Los colores y los colorantes. --Del temple al acrílico.--Los pinceles. -- Los pasteles. -- Creatividad y técnica.--; V.5: El cómic.-- La importancia del diseño gráfico.-- Cómic y ciencia ficción.-- El cómic hoy.-- Fotolitos.-- La fotolitográfica.-- La trama.-- Imprenta.-- Viaje al mundo de la prensa.-- Offset.-- La prueba cianográfica y el visto bueno.-- Cómo nace un impreso.--El taller de impresión.-- Términos técnicos más usuales.--; V.6: Biografía de los grandes maestros del diseño gráfico; Sede David; Ciencias de la Comunicación; Licenciatura en Publicidad; Diseño Gráfico Computacional; Sede David; Ciencias de la Comunicación; Licenciatura en Publicidad; Gerencia de Ventas; Sede David; Ciencias de la Comunicación; Maestría en Publicidad y Mercadeo; Creatividad ER -