TY - BOOK AU - Kernighan, Brian W. AU - Pike, Rob AU - Villarreal Cueva, Alberto AU - Aguirre Calderòn, Andrès AU - Levine Gutiérrez, Guillermo TI - El entorno de programación unix SN - 958-880-067-8 U1 - 005.43 / K459 / 1987 PY - 1987/// CY - México PB - Prentice-Hall Hispanoamericana, S. A. KW - INGENIERÍA KW - Lemb KW - SISTEMAS OPERACIONALES (COMPUTADORES) KW - UNIX (SISTEMA OPERACIONAL PARA COMPUTADOR) KW - PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) N1 - Incluye índice; 1. UNIX para principiantes.- -; 2. El sistema de archivos.- -; 3. Uso del shell.- -; 4. Filtros.- -; 5. Programación del shell.- -; 6. Programación con E/S estándar.- -; 7. Llamadas al sistema UNIX.- -; 8. Desarrollo de programas.- -; 9. Preparación de documentos.- -; Sede David; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería de Sistemas Informáticos; Sin Enfasis; Sede David; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería Comercial; Sin Enfasis; Sede David; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería en Telecomunicaciones; Sin Enfasis; Sede David; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería Industrial Empresarial; Sin Enfasis; Sede Chitré; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería Industrial Empresarial; Sin Enfasis; Sede Chitré; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería de Sistemas Informáticos; Sin Enfasis; Sede Central; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería de Sistemas Informáticos; Sin Enfasis; Sede Central; Ingeniería; Licenciatura en Ingeniería Industrial Empresarial; Sin Enfasis N2 - Este libro se propone ayudar al lector a aprender a programar en C. Contiene una introducción general que los nuevos usuarios puedan comenzar tan pronto les sea posible, un capítulo sobre cada característica importante y un manual de consulta. La mayor parte de la exposición consiste en la lectura, escritura y revisión de ejemplos, en lugar de limitarse a una simple formulación de reglas. La mayoría de los ejemplos son programas reales completos y no fragmentos aislados. Todos los ejemplos han sido probados directamente a partir del texto, el cual está escrito en forma legible para la máquina. Además de mostrar cómo hacer un uso eficiente del lenguaje, hemos tratado también, donde fue posible, de dar ejemplos de algoritmos útiles y principios de un buen estilo y diseño.a ER -