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Curso de diseño gráfico / Dirección general de Jairo Camacho Cuéllar; revisión técnica de Juan Carlos Villamizar

Editor: Santa Fé de Bogotá : Educar Cultural Recreativa, 1992Edición: 1a ed.Descripción: 6 v. : 28 cm.ISBN: 958-615-245-3 ( obra completa ).Materia(s): PUBLICIDAD Y MERCADEO | ARTES GRÁFICAS | DISEÑO GRÁFICO | PUBLICIDAD COMERCIAL ARTÍSTICAClasificación CDD: 741.6 / C939 / 1992
Contenidos:
V. I: Saber inventar . -- Cómo se fabrica un lápiz . --La historia del papel.-- Cómo nace una campaña publicitaria.-- En busca de la idea.-- Los formatos del papel.--Los pasteles. -- Los rotuladores de fieltro--Caracteres tipográficos. --Valor óptico. --Los colores indispensables.--Dibujar la figura humana.--Legibilidad de un rotulo. -- Qué es el target. --Los secretos de una campaña de prensa.-- Qué es la caja.-- Los caracteres.-- Hermann Zapf, creador de mil caracteres. -- Cómo se creaba un cartel a principios de siglo --El canon en el arte antiguo. -- La moda. -- El parckaging .-- La imagen corporativa. --El logotipo.--
V. 2 : Arte y compás.-- El arte de la caligrafía. -- El tipómetro. --Las tijeras.-- Breve historia del origen de las letras del alfabeto.-- La publicidad en la televisión y el cine. -- Cómo nace un Story Board.-- Walt Disney o la historia de los dibujos animados. -- La fábrica de los dibujos animados. -- El encuadre. -- La elaboración de un Spot.-- El trazo --Vivian Egge. --Breve historia de la escenografía. -- Enrico Tovaglieri.--
V. 3: El diseño gráfico por ordenador. -- Historia del cálculo automático.-- Cómo funciona un procesador. - -Los términos informáticos. -- El logotipo . -- Animación por ordenador. -- El libro. -- Conocer del papel. -- El libro infantil. -- La maqueta. -- Cómo nace un libro. --Tipos de libros. -- La premaqueta. -- La cubierta. --
V. 4: Los periódicos. -- El periodista gráfico. -- Qué es un periódico.-- La prensa técnica especializada . --Revistas mensuales. -- Fotografía. -- La labor del fotógrafo. -- La ilustración.--Los colores y los colorantes. --Del temple al acrílico.--Los pinceles. -- Los pasteles. -- Creatividad y técnica.--
V.5: El cómic.-- La importancia del diseño gráfico.-- Cómic y ciencia ficción.-- El cómic hoy.-- Fotolitos.-- La fotolitográfica.-- La trama.-- Imprenta.-- Viaje al mundo de la prensa.-- Offset.-- La prueba cianográfica y el visto bueno.-- Cómo nace un impreso.--El taller de impresión.-- Términos técnicos más usuales.--
V.6: Biografía de los grandes maestros del diseño gráfico
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V. I: Saber inventar . -- Cómo se fabrica un lápiz . --La historia del papel.-- Cómo nace una campaña publicitaria.-- En busca de la idea.-- Los formatos del papel.--Los pasteles. -- Los rotuladores de fieltro--Caracteres tipográficos. --Valor óptico. --Los colores indispensables.--Dibujar la figura humana.--Legibilidad de un rotulo. -- Qué es el target. --Los secretos de una campaña de prensa.-- Qué es la caja.-- Los caracteres.-- Hermann Zapf, creador de mil caracteres. -- Cómo se creaba un cartel a principios de siglo --El canon en el arte antiguo. -- La moda. -- El parckaging .-- La imagen corporativa. --El logotipo.--

V. 2 : Arte y compás.-- El arte de la caligrafía. -- El tipómetro. --Las tijeras.-- Breve historia del origen de las letras del alfabeto.-- La publicidad en la televisión y el cine. -- Cómo nace un Story Board.-- Walt Disney o la historia de los dibujos animados. -- La fábrica de los dibujos animados. -- El encuadre. -- La elaboración de un Spot.-- El trazo --Vivian Egge. --Breve historia de la escenografía. -- Enrico Tovaglieri.--

V. 3: El diseño gráfico por ordenador. -- Historia del cálculo automático.-- Cómo funciona un procesador. - -Los términos informáticos. -- El logotipo . -- Animación por ordenador. -- El libro. -- Conocer del papel. -- El libro infantil. -- La maqueta. -- Cómo nace un libro. --Tipos de libros. -- La premaqueta. -- La cubierta. --

V. 4: Los periódicos. -- El periodista gráfico. -- Qué es un periódico.-- La prensa técnica especializada . --Revistas mensuales. -- Fotografía. -- La labor del fotógrafo. -- La ilustración.--Los colores y los colorantes. --Del temple al acrílico.--Los pinceles. -- Los pasteles. -- Creatividad y técnica.--

V.5: El cómic.-- La importancia del diseño gráfico.-- Cómic y ciencia ficción.-- El cómic hoy.-- Fotolitos.-- La fotolitográfica.-- La trama.-- Imprenta.-- Viaje al mundo de la prensa.-- Offset.-- La prueba cianográfica y el visto bueno.-- Cómo nace un impreso.--El taller de impresión.-- Términos técnicos más usuales.--

V.6: Biografía de los grandes maestros del diseño gráfico

Sede David Ciencias de la Comunicación Licenciatura en Publicidad Diseño Gráfico Computacional

Sede David Ciencias de la Comunicación Licenciatura en Publicidad Gerencia de Ventas

Sede David Ciencias de la Comunicación Maestría en Publicidad y Mercadeo Creatividad

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