La biblia de 3ds Max 8 /
Murdock, Kelly L.
La biblia de 3ds Max 8 / Kelly L. Murdock ; traducción de Náyade Bermúdez Brito y Berna Trigueros Campillo. - 1a. ed. - Madrid, España : Ediciones Anaya Multimedia, 2007. - 1183 p. : il. ; 25 cm.
Explorar la Interfaz de Max.-- Trabajar con las Ventanas de Visualización.--.-- Trabajar con Archivos.-- Trabajar con el sistema de Gestión de Datos.-- Personalizar la Interfaz de Max y Ajustar Preferencias.-- Creación y Edición de Primitivas.-- Seleccionar Objetos y Definir las Propiedades de un Objeto.-- Clonación de Objetos y Creación de Matrices de Objetos.-- Agrupar y Vincular Objetos.-- Dibujar y Utilizar Formas y Splines 2D.--
84-415-2094-1
INGENIERÍA
SISTEMAS INFORMÁTICOS
3DS MAX 8 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)
ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
005.368 / M941 / 2007
La biblia de 3ds Max 8 / Kelly L. Murdock ; traducción de Náyade Bermúdez Brito y Berna Trigueros Campillo. - 1a. ed. - Madrid, España : Ediciones Anaya Multimedia, 2007. - 1183 p. : il. ; 25 cm.
Explorar la Interfaz de Max.-- Trabajar con las Ventanas de Visualización.--.-- Trabajar con Archivos.-- Trabajar con el sistema de Gestión de Datos.-- Personalizar la Interfaz de Max y Ajustar Preferencias.-- Creación y Edición de Primitivas.-- Seleccionar Objetos y Definir las Propiedades de un Objeto.-- Clonación de Objetos y Creación de Matrices de Objetos.-- Agrupar y Vincular Objetos.-- Dibujar y Utilizar Formas y Splines 2D.--
84-415-2094-1
INGENIERÍA
SISTEMAS INFORMÁTICOS
3DS MAX 8 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)
ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
005.368 / M941 / 2007