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_d4353
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008 180312b2007 sp ||||| |||| 00| | spa d
020 _a84-415-2078-X
040 _aULatina
082 _a005.368 / B669 / 2007
100 _aBousquet, Michele
_910218
245 _aAnimación con 3ds Max /
_cMichele Bousquet, Michael McCarthy ; traducción de Águeda Parra Pérez.
250 _a1a. ed.
260 _aMadrid, España :
_bEdiciones Anaya Multimedia,
_c2007.
300 _a319 p. :
_bil. ;
_c24 cm.
505 _aFundamentos de Character Studio.--
505 _aPosicionar el Bípedo.--
505 _aEnvoltura de Piel.--
505 _aPasos Básicos.--
505 _aTiminig de Pasos.--
505 _aPasos Avanzados.--
505 _aAnimar con Transformación Libre.--
505 _aAnimación del Cuerpo.--
505 _aMezclador de Movimiento y Flujo de Movimiento.--
526 _aSede Central
_bIngeniería
_cLicenciatura en Ingeniería de Sistemas Informáticos
_dSin Enfasis
526 _aSede Central
_bIngeniería
_cLicenciatura en Ingeniería Industrial Empresarial
_dSin Enfasis
650 0 _aINGENIERÍA
_91
650 0 _aSISTEMAS INFORMÁTICOS
_95739
650 0 _a3DS MAX (PROGRAMA PARA COMPUTADOR)
_910221
650 0 _aANIMACIÓN POR COMPUTADOR
_2Lemb
_93908
700 _aMcCarthy, Michael
_ecoautor
_910219
700 _aParra Pérez, Águeda
_etraductora
_910220
942 _2ddc
_cBK