La biblia de 3ds Max 8 / Kelly L. Murdock ; traducción de Náyade Bermúdez Brito y Berna Trigueros Campillo.
Por: Murdock, Kelly L.
Colaborador(es): Bermúdez Brito, Náyade [traductora] | Trigueros Campillo, Berna [traductora].
Editor: Madrid, España : Ediciones Anaya Multimedia, 2007Edición: 1a. ed.Descripción: 1183 p. : il. ; 25 cm.ISBN: 84-415-2094-1.Materia(s): INGENIERÍA | SISTEMAS INFORMÁTICOS | 3DS MAX 8 (PROGRAMA PARA COMPUTADOR) | ANIMACIÓN POR COMPUTADORClasificación CDD: 005.368 / M941 / 2007Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Libro - Material Referencia | Biblioteca Central Rogelio Sinan Referencia | Referencia | 005.368 / M941 / 2007 (Browse shelf(Opens below)) | e.1 | Available | 2018-1104 |
Explorar la Interfaz de Max.--
Trabajar con las Ventanas de Visualización.--.--
Trabajar con Archivos.--
Trabajar con el sistema de Gestión de Datos.--
Personalizar la Interfaz de Max y Ajustar Preferencias.--
Creación y Edición de Primitivas.--
Seleccionar Objetos y Definir las Propiedades de un Objeto.--
Clonación de Objetos y Creación de Matrices de Objetos.--
Agrupar y Vincular Objetos.--
Dibujar y Utilizar Formas y Splines 2D.--
Sede Central Ingeniería Licenciatura en Ingeniería de Sistemas Informáticos Sin Enfasis
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